-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Szkoła:Natury
Typ:Bojowe
Poziom:Łatwe; 5/10
Koszt:10 Mana
Działanie:Zwiększa wartość POb celu dwukrotnie; trzykrotnie; czterokrotnie na czas (MN/3) tur.
Wartość:3000 MNT i 1 PR
Zaklęcia ścieżki puszczy pozwalają magowi władać siłami drzemiącymi w drzewach i prastarych lasach, dzięki czemu potrafią oni wyczarowywać ściany kolczastych zarośli, zamieniać broń i pancerz przeciwnika w drewno oraz ożywiać drzewa.
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Bojowe
Poziom:Łatwe; 5/10
Koszt:20 Mana
Działanie:Wyrastające nagle pędy i korzenie wstrzymują w miejscu 1; 2; 3 przeciwników na czas (1+MN/6) tur, lub do momentu śmierci Gracza. Wstrzymani przeciwnicy dalej mogą atakować.
Wartość:5000 MNT i 2 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Bojowe
Poziom:Łatwe; 5/10
Koszt:20 Mana
Działanie:Przywołuje graczowi Drewniany Kostur, Stwardniały Drewniany Kostur, albo Prastary Drewniany Kostur, by mógł nim walczyć. Po walce kostur znika z ekwipunku.
Wartość:5000 MNT i 2 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Bojowe
Poziom:Łatwe; 7/12
Koszt:30 Mana
Działanie:Zwiększa POb celu o +(MN/3); (MN/2); (MN) na czas 3;4;5 tur.
Wartość:5000 MNT i 2 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Bojowe
Poziom:Łatwe; 7/12
Koszt:25 Mana
Działanie:Przywraca drużynie Gracza (10+MN); (15+MN); (20+MN) HP.
Wartość:5000 MNT i 2 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Podróżne
Poziom:Łatwe; 7/12
Koszt:30 Mana
Działanie:Pozwala Graczowi zdobyć (k4); (k4+2); (k4+4) losowych roślinnych składników alchemicznych.
Wartość:5000 MNT i 2 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Podróżne
Poziom:Łatwe; 7/12
Koszt:40 Mana
Działanie:Zapewnia drużynie Gracza +(MN/4); (MN/3); (MN/2) do liczby oczek w lesie oraz pozwala ignorować standardową karę za las.
Wartość:5000 MNT i 2 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Bojowe
Poziom:Łatwe; 7/12
Koszt:30 Mana
Działanie:Gracz tworzy ścianę zarośli, która ma długość (MN/5); (1+MN/5); (2+MN/5) i jest nie do przejścia, ale przepuszcza pociski. Ściana istnieje do końca walki.
Wartość:5000 MNT i 2 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 15/20
Koszt:50 Mana
Działanie:Pozwala Graczowi ożywić jedno wybrane drzewo lub krzew znajdujący się na polu walki, który stanie po stronie Gracza. Statystyki ożywionej rośliny zależą od MN rzucającego i są podane w Bestiariuszu.
Wartość:8000 MNT i 3 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Podróżne
Poziom:Trudne; 15/20
Koszt:60; 50; 40 Mana
Działanie:Pozwala Graczowi przyśpieszyć wzrost wybranej rośliny tak, by natychmiast osiągnęła stadium potrzebne Graczowi.
Wartość:8000 MNT i 3 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Podróżne
Poziom:Trudne; 15/20
Koszt:50 Mana
Działanie:Tworzy wokół Gracza w promieniu 1;2 lub 1;3, 2 lub 1 pól ścianę z gałęzi, która nie przepuszcza pocisków i zapewnia ukrycie. Przejście jest możliwe, ale zarośla zapewniają karę -4 do SZY i zadają (MN+k20) PO wszystkim postaciom wewnątrz i sąsiadującym od zewnątrz.
Wartość:8000 MNT i 3 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 15/20
Koszt:60 Mana
Działanie:Pokrywa (MN); (2*MN); (3*MN) wybranych pól pola walki wybranym typem lasu. Zaklęcie może zastępować istniejące rodzaje terenu.
Wartość:8000 MNT i 3 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 17/22
Koszt:70 Mana
Działanie:Rzucone na pojedynczy cel o Poziomie niższym niż MN Gracza pozwala zmienić dowolny przedmiot w ekwipunku w zwykłą gałąź. Nie działa na magiczne przedmioty.
Wartość:12000 MNT i 4 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 17/22
Koszt:50 Mana
Działanie:Po rzuceniu na pojedynczy cel zwiększa jego PO o +1 za każde drzewo znajdujące się na polu walki, jednocześnie zapewniając +(MN/2); (MN); (2*MN/3) POb na czas 4;6;8 tur.
Wartość:12000 MNT i 4 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Bojowe
Poziom:Tajemne; 25/30
Koszt:90 Mana
Działanie:Gracz przywołuje na Pole Walki (MN/4); (MN/3); (MN/2) Leśnych Stworzeń, o poziomie nie wyższym niż (Poziom Gracza/2).
Wartość:20000 MNT i 7 PR
Szkoła:Natury, puszczy
Typ:Bojowe
Poziom:Tajemne; 25/30
Koszt:90 Mana
Działanie:Gracz przywołuje na Pole Walki (MN/4); (MN/3); (MN/2) Stepowych Stworzeń, o poziomie nie wyższym niż (Poziom Gracza/2).
Wartość:20000 MNT i 7 PR
Magowie kroczący ścieżką zwierząt posiadają doskonały kontakt ze stworzeniami zamieszkującymi lasy i stepy- potrafią im rozkazywać, przywoływać je czy wykorzystywać zwierzęta jako zwiadowców.
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Podróżne
Poziom:Łatwe; 7/12
Koszt:25 Mana
Działanie:Przywołuje Graczowi (1); drużynie Gracza wierzchowca, który najlepiej radzi sobie na bieżącym terenie (jeśli nie ma takiego nie działa; przywołuje konia wierzchowego; przywołuje Overlorda).
Wartość:5000 MNT i 2 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Podróżne
Poziom:Łatwe; 7/12
Koszt:20 Mana
Działanie:Gracz przyzywa (Poziom/2); (Poziom/2+1); (Poziom/2+2) niegroźnych Stworzeń będących trzodą lub zwierzyną, np. zające, owce, krowy, bobaki.
Wartość:5000 MNT i 2 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Bojowe
Poziom:Łatwe; 10/15
Koszt:30 Mana
Działanie:Gracz przywołuje na Pole Walki 1 Dobre bądź Chaotyczne stworzenie Leśne bądź Stepowe, o poziomie (Poziom/4); (Poziom/3); (Poziom/2).
Wartość:8000 MNT i 3 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Bojowe
Poziom:Łatwe; 10/15
Koszt:35 Mana
Działanie:Gracz zwiększa swoje PO o (25+MN); (50+MN); (75+MN) procent na czas (MN/3) tur.
Wartość:8000 MNT i 3 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Bojowe/ Podróżne
Poziom:Łatwe; 10/15
Koszt:35 Mana
Działanie:Zwiększa Szybkość Gracza o (2+MN/3); (4+MN/3); (6+MN/3) na czas 3;4;5 tur, a na Mapie Świata dodaje +4 do liczby oczek danego dnia.
Wartość:8000 MNT i 3 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Podróżne
Poziom:Łatwe; 10/15
Koszt:50; 40; 30 Mana
Działanie:Powoduje, że cel zostaje uleczony z wszystkich chorób.
Wartość:8000 MNT i 3 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Bojowe/ Podróżne
Poziom:Łatwe; 10/15
Koszt:60; 50; 40 Mana
Działanie:Natychmiast wykrywa wszystkich ukrytych przeciwników o Poziomie niższym niż Poziom Gracza oraz wszystkie zastawione pułapki i zagrożenia w promieniu (MN/3); (MN/2); (MN) pól.
Wartość:12000 MNT i 4 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 15/20
Koszt:50 Mana
Działanie:Płoszy wierzchowce przeciwników o Poziomie niższym niż (MN) Gracza, przez co znikają one, a sami niedoszli jeźdźcy zostają obaleni.
Wartość:12000 MNT i 4 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 15/20
Koszt:50 Mana
Działanie:Zamienia 1;2;3 składniki zwierzęce (skóry, mięso, kości) w ekwipunku Gracza w stworzenia, z których pochodzą i stają po stronie Gracza.
Wartość:12000 MNT i 4 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 15/20
Koszt:50 Mana
Działanie:Przywołane przez przeciwników istoty o poziomie niższym bądź równym (MN/3); (MN/2); (MN) są z powrotem odsyłane tam, skąd przybyły i znikają z pola walki.
Wartość:12000 MNT i 4 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 17/22
Koszt:60 Mana
Działanie:Zmienia wybranego przeciwnika o poziomie (Poziom/3); (Poziom/2); (Poziom) lub niższym w Szczura (Poziom 1).
Wartość:15000 MNT i 5 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 17/22
Koszt:60 Mana
Działanie:Gracz przywołuje na Pole Walki (1+MN/3); (2+MN/3); (3+MN/3) Dobrych bądź Chaotycznych stworzeń Leśnych bądź Stepowych, o poziomie (Poziom/2) lub niższym.
Wartość:15000 MNT i 5 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 17/22
Koszt:70 Mana
Działanie:Gracz zmienia się na czas (MN/10, nie mniej niż 1, nie więcej niż 2; 3; 4) tur w Krakena. Po upływie czasu Gracz staje się z powrotem swoją postacią.
Wartość:15000 MNT i 5 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Bojowe
Poziom:Tajemne; 25/30
Koszt:80 Mana
Działanie:Rzucone na Stworzenie Leśne bądź Stepowe o poziomie niższym bądź równym (Poziom/2); (Poziom); (2*Poziom) powoduje, że przechodzi ono na stronę Gracza. Na poziomie trzecim zaklęcie działa także na Stworzenia Mityczne.
Wartość:20000 MNT i 7 PR
Szkoła:Natury, zwierząt
Typ:Bojowe
Poziom:Tajemne; 25/30
Koszt:100 Mana
Działanie:Rzucone na dwa sojusznicze zwierzęta o Poziomach niższych niż MN Gracza natychmiast łączy je ze sobą, tworząc potężną hybrydę. Posiada ona statystyki będące sumą statystyk pojedynczych stworzeń, dodatkowo posiadając +(MN/2); (MN); (2*MN) HP oraz wzbudzając strach w promieniu 2 pól.
Wartość:20000 MNT i 7 PR
Ścieżka ziemi pozwala władającym zaklęciami z niej magom na praktycznie dowolną manipulację ziemią- począwszy od otaczania się ochronną błotną skorupa, poprzez zmuszanie latających przeciwników do lądowania, aż do wykopywania podziemnych tuneli.
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Podróżne
Poziom:Łatwe; 7/12
Koszt:20 Mana
Działanie:Zapewnia +(MN/4); (MN/3); (MN/2) POb pojedynczemu celowi na czas 2;4;6 tur.
Wartość:5000 MNT i 2 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Podróżne
Poziom:Łatwe; 7/12
Koszt:30 Mana
Działanie:Tworzy rów o długości (MN/3); (MN/2); (MN) pól, który zapewnia karę -5 do SZY i jest traktowany jako podwójna skarpa (postaci wewnątrz mają pod górkę w obie strony). Postaci wewnątrz rowu są ukryte przed tymi, które nie stoją na krawędzi.
Wartość:5000 MNT i 2 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Podróżne
Poziom:Łatwe; 10/15
Koszt:30 Mana
Działanie:Pozwala Graczowi zdobyć (k4); (k4+2); (k4+4) losowych mineralnych składników alchemicznych lub cennych rud, kamieni i minerałów.
Wartość:8000 MNT i 3 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Bojowe
Poziom:Łatwe; 10/15
Koszt:40 Mana
Działanie:Usuwa przeszkodę na polu walki, o wielkości nie większej niż 2;3; dowolna ilość pól.
Wartość:8000 MNT i 3 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Bojowe
Poziom:Łatwe; 10/15
Koszt:40 Mana
Działanie:Umieszcza wybraną przeszkodę na polu walki, o wielkości nie większej niż 4;6; 8 pól. Przeszkoda jest zbudowana z ziemi.
Wartość:8000 MNT i 3 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Bojowe
Poziom:Łatwe; 10/15
Koszt:40 Mana
Działanie:Uziemia wybrane stworzenie latające o Poziomie niższym od Poziomu Gracza, przez co opada ono na ziemię i nie może powtórnie wzbić się do lotu przez najbliższe (MN/3); (MN/2); (MN) tur.
Wartość:8000 MNT i 3 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 15/20
Koszt:50 Mana
Działanie:Pozwala poruszać się pod ziemią przez najbliższe (MN/5); (MN/4); (MN/3) tur, tworząc tunele. Postać w tunelu jest ukryta przed tymi na powierzchni i odporna na ataki, także zaklęcia obszarowe. Gracz musi wykonać wejście, by znaleźć się na powierzchni. Inne postaci mogą wchodzić do tuneli poprzez wejścia. Wykopane tunele pozostają do końca walki.
Wartość:12000 MNT i 4 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Podróżne/Bojowe
Poziom:Trudne; 15/20
Koszt:50 Mana
Działanie:Spowalnia inne postaci, odejmując im (2+MN/5); (3+MN/5); (4+MN/5) SZY/liczby oczek na czas 3;4;5 tur. Możliwe, że nie będzie można się ruszyć. Zaklęcie na poziomie 2 dotyczy jedynie wrogów.
Wartość:12000 MNT i 4 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Podróżne
Poziom:Trudne; 15/20
Koszt:60 Mana
Działanie:Gracz może zamienić swoje PD na HP lub Manę, a przelicznik wynosi (50 PD = 1 HP/Mana; 20 PD = 1 HP/Mana; 10 PD = 1 HP/Mana). Zaklęcie może służyć do regeneracji lub zwiększania maksymalnej ilości danego współczynnika. Limit PD, jakie można wykorzystać, jest równy progowi PD obecnego Poziomu Gracza (tzn. Gracz na Poziomie 10 mającym 13000 PD może wykorzystać 1000 PD, gdyż 12000 PD jest progiem na obecny poziom).
Wartość:12000 MNT i 4 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 17/22
Koszt:75; 65; 55 Mana
Działanie:Przywołuje na pole walki Żywiołaka ziemi, by służył rzucającemu zaklęcie.
Wartość:15000 MNT i 5 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 17/22
Koszt:60 Mana
Działanie:Zasypuje (15+MN); (27+MN); (39+MN) losowych pól na Polu Walki kamieniami, zadającymi każdej postaci trafionej (2*MN+k20) PO.
Wartość:15000 MNT i 5 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Bojowe
Poziom:Trudne; 17/22
Koszt:70 Mana
Działanie:Gracz paraliżuje (2+MN/7) przeciwników na czas (MN/10+1); (MN/10+2); (MN/10+3) tur. Sparaliżowani przeciwnicy nie mogą się poruszać ani atakować.
Wartość:15000 MNT i 5 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Bojowe
Poziom:Tajemne; 25/30
Koszt:100 Mana
Działanie:Gracz otwiera przejście do najgłębszych czeluści ziemi, z których wypełza jedno; 2; 3 potężne Stworzenia Podziemne i stają po stronie Gracza. Wrota podziemi pojawiają się w wybranym miejscu i obalają sąsiednie postaci podczas pojawiania się.
Wartość:20000 MNT i 7 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Bojowe
Poziom:Tajemne; 25/30
Koszt:75 Mana
Działanie:Gracz wywołuje trzęsienie ziemi, które zadaje (2*MN); (3*MN); (4*MN) PO każdej postaci poza Graczem, a do tego usuwa z Pola Walki ustawione w jej trakcie przeszkody terenowe oraz niszczy połowę naturalnych przeszkód terenowych, zastępując je ich zniszczonymi wariantami (np. ściana zmienia się w stertę gruzu).
Wartość:20000 MNT i 7 PR
Szkoła:Natury, ziemi
Typ:Podróżne
Poziom:Tajemne; 25/30
Koszt:75 Mana
Działanie:Gracz może teleportować się w dowolne miejsce mapy świata maksymalnie do (MN/10); (MN/8); (MN/5) razy w ciągu tury. Jeśli w międzyczasie wybuchnie walka, musi ją rozegrać, a potem może skorzystać z ruchu, jeżeli mu został.
Wartość:20000 MNT i 7 PR